Eine App-Idee testen
Ein Konzept als klickbaren Prototyp greifbar machen.
DIGITALES DESIGN
Ich gestalte nutzerzentrierte digitale Produkte wie Apps, Web-Apps, Websites und Onepager. Von der Problemklärung und klaren Nutzerwegen bis zu gestalteten Oberflächen und testbaren Prototypen begleite ich ihren Entstehungsprozess.

Mich interessiert, was Menschen wirklich brauchen und wie daraus ein klares, verständliches digitales Angebot wird. Ich mache Ideen sichtbar, prüfe sie mit Prototypen und gestalte Nutzerwege mit Blick auf Orientierung und Details. Dabei hilft mir meine Erfahrung aus der räumlichen Gestaltung. Besonders interessieren mich mobile Apps und digitale Produkte mit sozialem, pädagogischem oder gesundheitlichem Mehrwert sowie Angebote im Bildungsbereich. Ich möchte Nutzererlebnisse gestalten, die klar, zugänglich und im Alltag hilfreich sind.
Ein Konzept als klickbaren Prototyp greifbar machen.
Die Orientierung und Abläufe einer bestehenden Website überarbeiten.
Eine konkrete Fragestellung gemeinsam strukturieren und gestalten.
Den passenden Umfang klären wir gemeinsam. Darauf aufbauend stimmen wir Aufwand und Angebot transparent ab.

UX/UI DESIGN

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UX/UI DESIGN

UX/UI DESIGN

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Persönlich & fachlich
Masterabschluss in Gestaltung. Meine UX/UI-Ausbildung bei neue fische umfasst 540 Stunden Designpraxis.
Mehr über mich erfahren →| Problem und Anforderungen klären | Research-Erkenntnisse und priorisierte Anforderungen |
|---|---|
| Inhalte und Wege strukturieren | Informationsarchitektur, User Flows und Wireframes |
| Oberflächen gestalten | Ausgearbeitete Screens, wiederkehrende Komponenten und relevante Zustände |
| Ideen erproben | Klickbarer Prototyp, dokumentierte Beobachtungen und begründete Überarbeitungen |
| Gestaltung übergeben | Geordnete Designdateien und erläuterte Entscheidungen |
Zu Beginn klären wir Aufgabe, Zielgruppe und bisherigen Stand. Wir vereinbaren Umfang, Ergebnisse und Abstimmungsschritte. Konzepte und Zwischenstände bespreche ich verständlich; Rückmeldungen fließen in die weitere Gestaltung ein.

Methoden: Interviews, Umfragen, Desk Research und Wettbewerbsanalysen; später auch Nutzungstests.
Erkenntnisse: Natur verstehen, Informationen nach Bedarf anbieten und Gamification optional halten.
Projektkontext: 4-wöchiger Design-Sprint im UX/UI-Bootcamp bei neuefische · 2er-Team.

Das Moodboard übersetzt die Fragestellung in eine visuelle Gestaltungsrichtung.

Nutzerwege nachvollziehbar ordnen und Übergänge prüfen.

Beobachtungen nutzen, um Abläufe gezielt zu verbessern.

Figma Auto Layout für konsistente Komponenten und Oberflächenzustände.
UX/UI-Weiterbildung bei neue fische · April bis Juli 2025 · 540 Stunden Designpraxis. Inhalte: User Research, Informationsarchitektur, Interface Design, Designsysteme, Prototyping und Usability Testing. Weitere Ausbildungsinhalte: Anforderungsmanagement, Entwicklungsübergabe, Zugänglichkeit und ethische Gestaltung.
Meine UX/UI-Ausbildung und meine Projekte zeigen, wie ich Anforderungen ordne, gestalterische Entscheidungen entwickle und im Team Lösungen ausarbeite.
Einblicke in Nutzerwege, Screens und Prototyping findest du in den Case Studies, zum Beispiel in der gemeinsamen Arbeit an NaturKompass.
Ich strukturiere Fragestellungen und halte Erkenntnisse und gestalterische Entscheidungen im Projekt nachvollziehbar fest. Beispiele dafür zeigen die Projektabläufe in den Case Studies.
NaturKompass habe ich im 2er-Team mit gemeinsamer Verantwortung von Research bis Testing umgesetzt. Ich arbeite remote oder hybrid, stimme mich iterativ mit dem Team ab und bereite gestalterische Entscheidungen für Präsentationen und Stakeholder verständlich auf.
Ich orientiere mich an den WCAG 2.2 und achte auf Lesbarkeit sowie eindeutige Interface-Zustände. Dazu gehören auch durchdachte Micro-Interactions, die Rückmeldung geben und Orientierung schaffen.
Ich arbeite iterativ mit regelmäßigen Review-Zyklen und kann mich in agile Teamabläufe einfügen.
Eine Beschreibung der Aufgabe, des bisherigen Stands und der Menschen, für die das Angebot gedacht ist.
Wir vereinbaren vorab, welche Arbeitsstände du erhältst, etwa Nutzerwege, ausgearbeitete Screens oder einen testbaren Prototyp.
Die Dauer richtet sich nach Ziel, Umfang, Projektstand und Abstimmungsschritten. Nach dem Erstgespräch vereinbaren wir Arbeitsumfang, Ergebnisse und einen realistischen Zeitrahmen.
Besonders interessieren mich digitale Produkte mit sozialem, pädagogischem oder gesundheitlichem Mehrwert sowie Angebote im Bildungsbereich. Jedes Vorhaben betrachten wir anhand seiner Zielgruppe, Nutzungssituation und konkreten Aufgabe.
Beratung kann Teil eines UX/UI-Projekts sein. Ob ein separates Workshop- oder Strategieformat zu deinem Anliegen passt, klären wir im Erstgespräch.
Lass uns gemeinsam klären, welcher nächste Schritt für dein Vorhaben sinnvoll ist.
Du suchst projektbezogene Unterstützung für dein UX/UI-Team oder möchtest mich für eine Anstellung kennenlernen? Ich freue mich auf den Austausch.