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Anika Warncke
NaturKompass

UX/UI DESIGN • MOBILE APP

NaturKompass

Dein digitaler Begleiter zur Identifikation von Flora & Fauna

Rolle & Team

UX/UI-Designerin im 2-Personen-Team
mit Michael Jakob

Aufgabe

End-to-End Designprozess:
Research, UI-Design, Prototyping & Testing

Zeitraum & Rahmen

Juni – Juli 2025
4-wöchiger Design-Sprint im UX/UI-Bootcamp bei neuefische

Tools

Figma, FigJam, Notion,
ChatGPT, Gemini, DaVinci Resolve

Die Herausforderung

Naturbegeisterte stehen vor einer frustrierenden Wahl: Entweder nutzen sie überladene Apps – oder sie verzichten komplett auf wertvolle Informationen. Es fehlt ein intuitives, offline-fähiges Tool, das hilft, Flora und Fauna zu erkennen, ohne das echte Naturerlebnis zu stören.

Research-Erkenntnisse

1

Wunsch nach Wissen

Natur nicht nur erleben, sondern auch verstehen.

2

Weniger ist mehr

Informationen auf Bedarf, aber unaufdringlich.

3

Gamification-Balance

Für viele hilfreich, aber bewusst optional gehalten.

0%

TÄGLICH IN DER NATUR

0%

ZUR ENTSPANNUNG

0%

WOLLEN AKTIV ENTDECKEN

0%

POLLENFLUG-INTERESSE

„Kleine Infotafeln, aber bitte nicht alles vollplastern.“
„Ich will wissen, was es genau ist – nicht 33 Vorschläge.“

Wie können wir Menschen die Natur neugierig und aufmerksam erleben lassen - mit einem ruhigen, offline-fähigen digitalen Begleiter?

Process

User Flow
01

Zurückhaltende Begleitung

Frosted-Glass-Layer und minimale Elemente halten den Fokus auf dem Naturerlebnis.

02

Zugängliche Gestaltung

Klare Navigation und hohe Lesbarkeit für einfache Nutzung.

03

Inspirierende Wissensvermittlung

Wissen wird präzise und neugierig in kleinen Häppchen vermittelt.

UI-Foundation

UI-Foundation

Moodboard

Moodboard

Finales Design

ONBOARDING VORHER / NACHHER

Onboarding Before / After

HAUPT- & NEBENFUNKTIONEN

Camera Forest Camera Flowers Gefülltes Mutterkraut Weiterhin sammeln? Entdecken Wissen Mein Profil Müllmelder

LIVE PREVIEW

Das Ergebnis ist eine ruhige, intuitive und offline-fähige App, die das Naturerlebnis unterstützt – ohne zu überfordern.

Results & Learnings

In nur 4 Wochen entstand eine ruhige, intuitive und offline-fähige App. Die Nutzer:innen beschreiben sie als „entspannend und hilfreich“.

01

Weniger ist mehr

Die größte Herausforderung war nicht, Features hinzuzufügen, sondern bewusst wegzulassen – damit die Freude am Entdecken im Vordergrund bleibt.

02

Forschung als Fundament

Tiefgehende Nutzerforschung und kontinuierliche Iteration sind der schnellste Weg zu einem wirklich intuitiven Design.

03

Agency schafft Bindung

Funktionen wie der Müllmelder geben Nutzern echtes Mitwirkungsgefühl und steigern die langfristige Bindung.

NÄCHSTE SCHRITTE

  • → MVP ausbauen: Fehlende Screens und Müllmelder-Funktion fertigstellen
  • → Feldtests durchführen: Prototyp mit echten Nutzern unter realen Bedingungen testen
  • → Entwickler-Kollaboration: Umsetzung der mobilen App in die Wege leiten