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Anika Warncke
Planora Hero

UX/UI DESIGN • MOBILE APP

Planora

Reiseplanung, die sich dir anpasst

Rolle & Team

UX/UI-Designerin im 3-Personen-Team mit Lars Heckmann und Julian Wegner

Aufgabe

Von der Problemdefinition bis zu Mid-Fidelity-Wireframes einer mobilen App (Fokus auf UX-Research mit ersten Schritten im UI-Design inklusive Prototyping)

Zeitraum & Rahmen

April - Mai 2025:
einwöchiger Design-Sprint im UX/UI-Bootcamp bei neuefische

Tools

Figma, FigJam, Notion, ChatGPT, Gemini

Die Herausforderung

Reisende stehen vor einer frustrierenden Wahl: Entweder jonglieren sie mit vielen verschiedenen Apps und Webseiten für Flüge, Hotels, Packlisten und Aktivitäten – oder die Planung bleibt unvollständig. Es fehlt eine intuitive, zentrale Lösung, die die gesamte Reiseplanung übersichtlich, zeitsparend und stressfrei macht.

Research-Erkenntnisse

01

All-in-One-Lösung

Reiseplanung soll stressfreier werden.

02

Offline Nutzung

Möglichst viele Informationen offline verfügbar machen.

03

Immer auf dem Laufenden

Bei Änderungen sind Benachrichtigungen erwünscht.

81%

SIND ÜBERFORDERT DURCH DIE NUTZUNG VERSCHIEDENER APPS

93%

GEMEINSAME PLANUNG MIT FAMILIE/FREUNDE

73%

NUTZEN MEHRERE APPS FÜR IHRE PLANUNG

93%

WOLLEN OFFLINENUTZUNG VON INHALTEN

„Alle Reiseinfos wie Flüge, Hotels, Aktivitäten an einem Ort wäre sehr hilfreich.“
„Planung mit vielen Beteiligten ist anstrengend, weil man ständig alles abstimmen muss.“

Wie können wir Reisenden helfen, alle wichtigen Reiseinformationen intuitiv an einem Ort zu finden, sodass spontane Reisen ohne Frust und Überforderung möglich werden?

Process

FlavorFusion User Flow

Mid-fidelity Wireframes

EINBLICKE IN DIE APP

Planora Feature 01 Planora Feature 02 Planora Feature 03 Planora Feature 04 Planora Feature 05 Planora Feature 06 Planora Feature 07 Planora Feature 08 Planora Placeholder 09 Planora Placeholder 10 Planora Placeholder 11 Planora Placeholder 12

Results & Learnings

In nur 5 Tagen entstand eine mobile Reiseplaner-App im Anfangsstadium. Die Arbeit daran war unser erstes Teamprojekt im Bootcamp.

01

Fokus durch Zeitdruck

Der enge 5-Tage-Sprint zwang uns, radikal zu priorisieren und uns ausschließlich auf das MVP zu konzentrieren.

02

User Research als Wegweiser

Zum ersten Mal führten wir eigene Nutzerforschung durch. Trotz begrenzter Zeit und unerfahrener Herangehensweise lieferte sie wertvolle erste Einblicke.

03

Klare Struktur im Prozess

Eine übersichtliche Prozessstruktur und klare Kommunikation im Team halfen uns, den Überblick zu behalten und fokussiert zu arbeiten.

NÄCHSTE SCHRITTE

  • → Vertiefter User Research: Weitere Interviews und Surveys
  • → Erweiterung der Funktionen: Budget-Tracking und personalisierte Empfehlungen
  • → UI-Design & technische Umsetzung: Optimierung und Offline-Funktionalität